Parole d’expert : Pal Pushkash

Project manager chez ALIEN Studio – Etude de cas de la campagne O2 Slovakia

ALIEN Studio a été fondé en 2003 en Slovaquie et est désormais le leader du marché de l’animation 3D et des effets spéciaux. Ils ont produit de nombreuses campagnes publicitaires en 3D (sous la forme d’animations ou affiches) pour diverses grandes enseignes telles que Heineken, Coca-Cola, Skoda, Kia ou Suzuki mais aussi des marques slovaques allant de la publicité, en passant par la finance ainsi que les opérateurs téléphoniques.
Le Studio ALIEN a aussi remporté la prestigieuse distinction des « Cannes Corporate Media & TV Awards » pour leur film intitulé « Odyssey of the Energy » pour Enel.

Pal Pushkash, chef de projet chez ALIEN Studio, a accepté de nous dévoiler le travail de son agence sur les VFX de la campagne 2019 d’O2 Slovaquie, intitulée « Couples ».

Depuis combien de temps travaillez-vous chez ALIEN Studio et quelle fût l’implication de votre équipe au sein de cette campagne ? Avez-vous réalisé ce film d’après un brief ou aviez-vous un scénario imposé ?

Je travaille dans ce studio depuis 2 ans et O2 est notre plus gros client, nous sommes responsable de leurs productions 3D. Avec Dano Dekan, le directeur artistique, nous avons donné vie 😊 à la campagne : du brainstorming jusqu’à la réalisation.

Combien de séquences et de frames ont été produites au total ?

Il y a eu 20 plans uniques (pour la plupart 30 secondes et 3 x 15 secondes de spots additionnels). Soit plus de 1 200 frames au total.

Quels étaient vos délais pour réaliser cette campagne et combien de personnes ont travaillé dessus ?

Nous étions 5 sur ce projet et nous avons mis un mois pour la séquence principale de 30 secondes ainsi qu’1 mois supplémentaire pour le reste de la campagne (3 spots Huawei de 15 secondes chacun) donc environ 2 mois au total.

Vous utilisez 3ds Max et V-ray pour vos projets : en quoi l’utilisation du moteur de rendu édité par Chaos Group est-il avantageux à vos yeux ?

V-Ray c’est avant tout la sécurité : dans la phase finale de nos rendus, nous devons souvent merger plusieurs plugins (Forest Pack, Ornatrix, etc…) avec de lourdes géométries d’animaux ou encore des simulations de fluides faites sous Houdini. Grâce à V-ray nous pouvons rendre toutes ces layers en une seule fois et cela nous fait gagner un temps précieux. Grâce au rendu interactif, je peux aussi ajuster l’illumination et les effets de volume pendant le rendu avec le directeur de photographie.

La mer, les animaux animés, la lumière sous-marine, les textures… Quel fut le principal enjeu technique sur cette campagne ?

Le principal enjeu était sans aucun doute le stockage de toutes ces scènes, géométries, simulations de fluide, textures… Mais grâce au proxy de V-Ray et son instanciation nous avons réussi à économiser beaucoup de place et à envoyer nos fichiers plus facilement sur le RANCH.

Vous avez utilisé les services de RANCH Computing afin de rendre plusieurs séquences de cette campagne. Pourquoi les avoir choisis et quels avantages vous apportent-ils ?

Nous avons rendu la totalité des séquences chez RANCH Computing. Après avoir testé de nombreuses fermes de rendu, nous avons enfin trouvé celle qui nous permet d’obtenir les rendus que nous désirons. Cela signifie que nous n’avons eu que très peu de frames incorrectes. D’ailleurs, si nous avons un problème, le support technique investigue très rapidement sur nous scènes et nous donne de précieux conseils afin d’effectuer nos rendus en toute tranquillité. Comme ça, pour la prochaine campagne, on aura 0 frame incorrecte 🙂

Quelle sera la prochaine étape pour les campagnes publicitaires d’O2 Slovaquie : plus d’animaux, plus de simulations, un environnement différent..?

Je me le demande aussi, mais j’espère bien que ce sera un mix de tout cela 🙂
A chaque campagne, on doit innover, que ce soit au niveau de l’environnement ou bien des personnages, alors j’ai hâte de débuter notre prochain challenge 3D !

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