Parole d’expert : Simone Nastasi

Généraliste 3D

Après son diplôme en Design Industriel en Italie, Simone Nastasi a débuté sa carrière dans la visualisation architecturale avant de travailler en free-lance pour de prestigieux studios tels que Jellyfish Pictures ou Mainframe en tant que généraliste 3D. Il a travaillé sur des campagnes publicitaires pour de grandes marques internationales comme Audi, Dyson ou encore Sony.

En tant que généraliste, vous travaillez avec des particules et des fluides. Quel est selon vous aujourd’hui le meilleur plugin dans chacun de ces domaines et pourquoi ?

Pour les particules, tyFlow, même en version beta, est clairement le petit nouveau qui compte ! Même si ce n’est pas la règle, il peut permettre aux artistes d’obtenir des résultats fantastiques avec un minimum d’efforts (les node trees sont en général très simples à l’arrivée) et c’est très RAPIDE !
Pour les fluides, j’adore PhoenixFD, mais si j’avais besoin de plus de contrôle, je pense que je me dirigerais vers Realflow. Son système de daemons est vraiment sympa.

Vous êtes artiste 3D depuis 20 ans. Quels sont les plus grands changements auxquels vous avez assisté depuis vos débuts ?

Et bien, c’était 3ds DOS, alors des changements, j’en ai vu pas mal ! De temps en temps, il y a un « saut ». Je me souviens de l’enthousiasme autour de moteurs de rendu comme Brazil R/S ou Vray avec l’irradiance map.; ou bien les premiers plugins physiques qui ont permis de faire des animations de vêtements ou de corps naturelles et réalistes…

Ce que je constate actuellement, c’est une volonté de tout unifier – unifier les caractéristiques physiques, faire des scene descriptions universelles – mais nous n’en sommes qu’au début. Et n’oublions pas l’intelligence artificielle. En ce moment c’est le denoising qui a le vent en poupe mais ça va devenir de plus en plus important.

Vous êtes un utilisateur 3ds Max + V-ray. Avez-vous essayé d’autres combinaisons logicielles ? Quel est votre retour par rapport à ce que vous utilisez actuellement ?

J’ai utilisé pratiquement tous les raytracer du marché ! J’ai commencé avec Mental Ray et maintenant je travaille principalement avec V-Ray et Corona. Je ne suis toujours pas un grand fan du GPU même si Redshift a l’air vraiment sympa – tout comme V-Ray pour GPU, F-Storm

Concernant les packages 3D, j’aime assez Rhin. Je n’arrive pas à me mettre à Maya, je n’ai jamais réussi, pour moi c’est comme un alien… A l’inverse, Houdini est plus similaire à 3ds Max du point de vue de ma logique – l’empilement de nodes et de modifier appartiennent à la même philosophie procédurale. Mais je suis toujours et sera probablement toujours un vrai puriste 3ds Max 😉