Intégration de personnages 3D : un seul être vous manque et tout est dépeuplé…

L’intégration des personnages, de la végétation et des véhicules dans les vues d’architecture alimente de nombreux débats depuis des années. Certains sont full 3D, d’autres full compositing ou alors jonglent avec les 2 méthodes. Quoiqu’il en soit, c’est une partie du travail souvent très coûteuse en temps et qui peut venir ruiner le rendu de notre bâtiment.

L’insertion des voitures 3D ne pose plus de gros soucis. La végétation, avec des modèles de plus en plus détaillés et préréglés pour différents moteurs de rendu, associée à des plugins comme Forest Pack est également de plus en plus réalisable totalement en 3D. Seule l’intégration 3D des personnages me semble encore un peu à la traîne.

Les techniques de photogrammétrie appliquées aux personnages ont permis d’élever le niveau de qualité des modèles. Les personnages 3D fournis par Human Alloy et Renderpeople par exemple, vont dans ce sens. Le modèle 3D offre des possibilités bien supérieures aux photos de personnages avec masque (cutout) mais le prix (40 à 50 euros pour une pose d’un personnage) reste encore un frein pour de nombreux studios.

Pour ma part j’utilise encore beaucoup les personnages 2D, pour plusieurs raisons :

  • j’ai une librairie importante de modèles accumulés au cours des années,
  • ils offrent une plus grande souplesse de travail -la peau est plus réaliste que ceux en 3D J’ai une préférence pour les cutout Vizpeople qui nous délivrent une photographie neutre plus facile à corriger pour l’intégration dans nos scènes. 

Reste alors le travail de composition. Il y a quelques mois je suis tombé sur un site particulièrement intéressant quant à son approche du compositing : www.horoma.net

Horoma est un studio spécialisé dans la visualisation des projets architecturaux. Ils ont mené une réflexion assez poussée sur la correction des rendus et des intégrations et nous en font profiter à travers leur site et chaîne youtube.

Je vous conseille de parcourir leur tutoriel sur l’intégration de personnages.
Celui qui m’a le plus intéressé concerne leur technique de correction à l’aide de masque de vérification Photoshop. Des calques permettent de comparer le contraste, les couleurs et la saturation des différentes images constituant notre composition. L’outil de comparaison de la saturation est particulièrement pertinent car il vous permet de visualiser immédiatement les problèmes de différence de saturation sur votre image.
Ils ont créé une série d’actions Photoshop qui viennent soutenir notre productivité : calques de contrôle, création de dossiers Photoshop pour structurer notre composition…

J’ai adopté en partie leur technique et ainsi j’ai pu ordonner mon process de d’intégration.

La sortie d’Adobe Dimension CC, qui nous permet de charger et de rendre des objets 3D, changera-t-elle notre manière d’aborder l’intégration des personnages ? C’est encore trop tôt pour le dire mais il y a certainement ici une piste que nous ne manquerons pas d’explorer.

Christophe Bicchierai

Pour aller plus loin :