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On a testé pour vous : Corona 1.6, toujours plus de vitesse et de fonctionnalités

24 May. 2017
Ranch Computing
Ranch Computing

Retour sur Corona quelques semaines après la sortie de la mise à jour 1.6.

Vitesse encore et toujours…

S'il est déjà connu pour être l'un des moteurs CPU les plus rapides, les développeurs annoncent des performances améliorées jusqu'à 200% pour les scènes utilisant un éclairage direct HDRI. Ajoutons à cela une optimisation de traitement des effets de “glare” et de chargement des LUTs toujours bienvenus dans les phases de post traitement.

Un standalone pour le post traitement de vos rendus

Parmi les nouveautés citons le Corona Image Editor qui permet de charger les fichiers “Corona EXR” pour venir ajuster l'intensité et la couleur des sources lumineuses (LightMix) mais aussi les effets de post traitement (bloom, glare, vignetting, LUTs…) et le denoising sans avoir besoin de relancer de rendu.

Nouveautés et corrections

Parmi les nouvelles fonctionnalités et améliorations nous aimons particulièrement :

  • Les nouvelles possibilités du Corona Scatter comme la distribution non aléatoire de nos objets ou le long d'une courbe,

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  • le mapping “triplanar” pour nous éviter des dépliages UV toujours très gourmand en temps de préparation d'une scène,

  • L'amélioration de “rounded edges” pour nous éviter d'avoir à passer des congés sur les arêtes de nos modèles.
  • Le “bloom et glare” est maintenant totalement compatible avec les rendus VR 360.
  • La correction du défaut connu sous le nom “terminator artefact” qui faisait ressortir les polygones sur les objets low poly avec un bump.
  • Le “zoom sampling focus” du rendu interactive qui calcule uniquement la zone visible lorsque nous zoomons sur une partie de notre scène.

Un rendu réseau repensé 

Meilleur partage des assets vers les machines slaves -le paramètre d'adaptivité (“adaptivity”) est maintenant supporté par rendu distribué.

Prochaine étape :VFX

La version 1.7 est attendue pour septembre avec des nouvelles fonctions comme un shader de peau, le rendu des cheveux et des médias hétérogènes pour les fumées et explosions par exemple (support OpenVDB, FumeFX, Phoenix FD).

Présentation vidéo de la release 1.6