On a testé pour vous : Radeon ProRender

Présenté au SIGGRAPH en 2015, FireRender, le moteur gratuit de rendu d’AMD a bien évolué. Devenu open source en 2016, il s’appelle depuis Radeon ProRender (RPR). Il est maintenant disponible sur le Ranch pour Cinema 4D et très prochainement pour Maya et Blender.

Pour Blender, il faudra télécharger un plugin. En ce qui concerne Cinema 4D, le moteur est directement intégré depuis la version R19.
AMD a basé son développement sur l’OpenCL, ce qui permet à son moteur d’utiliser indifféremment la carte graphique, le processeur, ou les deux simultanément pour certains logiciels. Il n’est pas nécessaire d’avoir un GPU AMD pour calculer les images. Cependant AMD préconise l’utilisation de windows 10 pour la prise en charge de cartes graphiques non-AMD et une compatibilité avec OpenCL 1.2.

Le setting de rendu est très simple : on lui fournit un nombre de passes à atteindre ou un temps de calcul, assez caractéristique des moteurs dits “unbiaised”. On a également la possibilité de régler le nombre de rebonds maximum.
Les fonctions essentielles sont présentes : IES, profondeur de champ, caméra panoramique, gestion des HDR, motion blur. Les principales passes de rendu pour du compositing sont également disponibles : normale, material et object ID, UV…

De (trop ?) nombreux shaders sont accessibles : RPR Diffuse, Emissive, Microfacet, Microfacet Refraction, Diffuse Refraction, Subsurface, Transparent, Reflection, PBR, UberShader.

Le plus complet est l’UberShader qui regroupe en un seul shader l’ensemble des capacités du moteur sans avoir besoin de passer par des assemblages de shader (RPR Shader Blend).

On prend assez vite ses marques même si je supprimerais quelques shaders qui viennent alourdir la liste inutilement. Ce moteur permet également de charger les matériaux capturés au format AxF d’Xrite.

Gratuit, rapide et produisant nativement une image plutôt flatteuse, pourquoi ne pas l’intégrer dans vos outils, en particulier pour le design produit.

Radeon ProRender est également disponible pour 3dsmax, Maya et Solidworks.

Christophe Bicchierai