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On a testé pour vous : Corona 4 pour 3ds Max et C4D

Enfin les caustiques !

08 Jul. 2019
Christophe Bicchierai Consultant - Expert rendu
Christophe Bicchierai

Cela n’empêchait pas les artistes de réaliser avec Corona parmi les plus belles images de ces dernières années mais c’est vrai que, pour certaines vues, les caustiques manquaient. Les caustiques réflectives et réfractives sont calculées mais aussi celles, plus difficiles pour les pathtracer, au fond d’une piscine (caustiques vues à travers un matériau transparent). Point important : les caustiques fonctionnent également avec le LightMix. Les caustiques sont une option dans Corona. Il faut les activer dans le matériau et dans le moteur. On peut donc cibler certains matériaux. Alors plus de réalisme bien sûr mais aussi plus de calculs aussi, du coup les temps de rendu augmentent sensiblement. Il faudra être vigilant si on souhaite rester dans les standards que l’on connaît avec Corona.

Un nouveau denoiser

La liste s’agrandit avec l’arrivée du denoiser Intel (open image denoise). C’est celui que j’utilise et je le trouve très qualitatif. Il est moins réactif que celui de Nvidia mais l’image fournie est utilisable pour des présentations intermédiaires. Corona le place justement entre celui de Nvidia et leur denoiser maison. Il a en plus l’avantage de fonctionner avec n’importe quel CPU.

Un rendu, plusieurs environnements

Nouveauté que je trouve très intéressante : la possibilité d’avoir plusieurs setups de soleil/environnement dans notre scène que l’on pourra ensuite activer dans le LightMix. Terrible nouvelle feature qui permet donc de placer plusieurs soleils et environnements ou encore différentes HDRI, de tout rendre en même temps et ensuite de pouvoir les  sélectionner individuellement en post-prod. Bravo. C’est moins bling bling que les caustiques mais c’est tourné vers la production.

Switch de matériaux et textures en 1 clic

Une “petite fonction” (du point de vue développement je pense) complètement orientée production. Corona select map et Corona select material permettent de créer de façon simple différents setups de texture et/ou de matériaux pour une même scène. Très pratique pour passer en un clic du parquet au béton ou tester différents placages de meubles de cuisine. On peut aussi utiliser corona map select pour changer rapidement de HDR dans un environnement. C’est presque ma nouveauté préférée par le gain de productivité qu’elle permet. Prochaine étape une automatisation pour lancer le rendu d’un jeu de setups ?

Sélection d’objets et mise au point directement dans le rendu interactif.

Ce n’est pas ma feature préférée mais c’est vrai que pouvoir faire la mise au point en cliquant dans l’image c’est rapide et pratique. J’utilise moins la sélection d’objets directement dans la fenêtre de rendu. Cette fonction existe déjà dans d’autres moteurs. Est-ce une mode ou allons peu à peu glisser vers ce modèle pour les phases de lighting et shading ?

Citons pour finir l'apparition d’un objectif fisheye et la correction d’un problème gênant lorsque plusieurs OpenVDB (des nuages par exemple) se chevauchaient.

La version 4 de Corona ajoute, avec les caustiques, une feature que tous les moteurs de rendu doivent avoir. L’intégration me paraît convaincante. Le prix à payer c’est bien sûr des temps de calcul allongé. Le nouveau denoiser, le multi-environnement et les nouveaux nodes sont pour moi les nouveautés les plus intéressantes et montrent que l’équipe de développement restent proches des besoins des utilisateurs. 

Pour aller plus loin :