On a testé pour vous : Corona 6

La version 6 de Corona Render pour 3ds Max et C4D est disponible.
Parcourons les principales nouveautés de cette mise à jour.

Nouveau modèle de ciel

Un grand pas vers plus de réalisme pour la création du ciel et soleil. La différence de rendu entre le soleil au lever/coucher est particulièrement saisissante. C’est également le cas pour les ambiances autour des ces heures, beaucoup plus de finesse et de réalisme.

UV aléatoire

Une fonction dont on parlait déjà le mois dernier dans le billet sur Fstorm, qui permet d’éviter l’effet répétitif d’une texture. Cela nous offre la possibilité d’utiliser une texture non seamless sur des surfaces importantes.

Nouvelles options de création de masques

Des nouvelles possibilités nous sont offertes dans la création de masques de sélection pour notre post production. On peut maintenant récupérer les infos des objets réfléchis ou réfractés à travers d’autres objets.

Suppression des « portals »

A l’image de ce que l’on peut connaître sur V-Ray, le nouvel « adaptive environment sampler » nous permet de nous passer de la pose de « portals ». Un gain de temps appréciable dans la création de notre scène.

Des nouveaux effets de lentilles

De nouvelles options dans la gestion du « glare » et du « bloom » pour plus de variétés. A utiliser avec retenu si l’on souhaite conserver le réalisme de nos images.

Un peu de teasing sur la version 7

Dans le blog de l’éditeur il y a quelques infos sur la roadmap pour la version 7 avec en particulier :

Conclusion

Sans être révolutionnaire, cette nouvelle version apporte son lots de nouveautés importantes tournées à la fois vers plus de réalisme et vers la facilité de production et de post-production.