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On a testé pour vous : RailClone

19 Feb. 2020
Christophe Bicchierai Consultant - Expert rendu
Christophe Bicchierai

3dsMax peut compter sur son écosystème foisonnant de plugins et addons pour lui permettre de compléter ses fonctionnalités. 

Itoo software produit 2 addons/plugins tout à fait remarquables. Le premier -Forest Pack- est largement utilisé. Forest Pack permet de distribuer dans les scènes un très grand nombre d’objets (la plupart du temps de la végétation). Des contrôles bien pensés ont fait de Forest Pack un outil indispensable en particulier pour l’archviz.

Le 2ème produit d’Itoo software est RailClone. Moins utilisé que Forest Pack, il s’agit pourtant d’un outil incroyable. RailClone est un outil de modélisation/assemblage paramétrique. C’est à dire que l’on peut définir de manière nodale une géométrie (un immeuble, une route, des gardes corps, des murs en briques...) en assemblant des sous-géométries que l’on pilote à travers des nodes d’espacement, de répétitions…

La prise en main est un peu déroutante car cela ne ressemble pas à notre approche classique de modélisation dans 3ds Max. Elle rappelle ce que l’on peut trouver sur Rhino avec Grasshopper ou dans Houdini. Cependant, comme tout est paramétrique, RailClone facilite grandement les modifications pour un ensemble d’objets qui ont tous le même style.

Il faut découper son modèle en modules élémentaires que l’on viendra assembler dans le système nodal de RailClone. Par exemple pour un garde corps on définit : poteau, poteau d’angle et vitre. Dans notre éditeur de style on viendra connecter ces géométries pour créer notre style “garde-corps”. Ensuite on créera une spline sur laquelle on appliquera ce style. 

Si l'on modifie la spline, la géométrie s’adapte automatiquement. Pour modifier la taille des différents éléments, leur espacement ou changer leur géométrie, on ouvre l’éditeur de style. C’est le cœur du système qu’il faudra vite s’approprier. Sans être aussi addictif que l’éditeur de Substance Designer, on peut vite se laisser prendre au jeu tellement les possibilités qui s’offrent à nous sont grandes.

On peut faire également la même chose non plus en choisissant une spline mais une surface et monter des façades par exemple.

Evidemment, on a besoin de pouvoir intervenir pour “casser” le côté répétitif de cette modélisation. RailClone nous propose plusieurs outils de randomisation -taille, rotation, position- directement au niveau de notre géométrie, mais aussi un node de randomisation qui permet de connecter différents modèles. On peut aussi ajouter un marker sur une spline ou une surface qui viendra placer une géométrie différente et casser la répétition.

Des nodes plus avancées et des macros ouvrent un champ très large de possibilités de modélisation grâce à cet outil.

RailClone nécessitera un petit investissement de temps pour sa prise en main. Les tutoriaux disponibles et la bibliothèque d’objets prêts à l’emploi vous permettront d’être capable de sortir en une paire d’heures vos premiers setups RailClone pour votre scène. Une version gratuite “Lite” vous permettra de tester le produit.

La documentation et les tutoriaux sont riches d’informations, n’hésitez pas à les parcourir :